Ambienti VR in simulazione ad alta fedeltà come nel prototipo di doll house del SIM.LAB
Ambienti virtuali a bassa fedeltà da scansione fotografica facilmente integrabili e modificabili da docenti e tutor in elly con il plugin H5P
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# DIGITAL CITY
La mappatura digitale del territorio utile per scenari di simulazione realistici e complessi esterni al laboratorio e al perimetro ospedaliero
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# PROCEDURA PER TOUR VIRTUALI
La realizzazione dei tour virtuali prevede le seguenti risorse e fasi:
a) mappa con ambienti da riprendere evidenziati e lista di quali oggetti includere con posizione nella mappa;
b) disposizione degli ambienti e oggetti (come nel punto a) nell'ambiente fisico da scansionare (a ciascuna scansione corrisponderà l'ambiente indicato nella mappa);
c) scelta della data e orario in cui il servizio non ha utenti con gli ambienti e oggetti disposti per la scansione;
d) autorizzazione alla scansione, pubblicazione e riutilizzo non commerciale con carta intestata e firma del responsabile (scarica il TEMPLATE) per invio in digitale
e) coinvolgimento degli stakeholders (docenti, tecnici, tutor, professionisti e studenti) che utilizzeranno il progetto o hanno competenze sulle pratiche da importare in simulazione; possono essere coinvolti in sessioni di co-design o rispondendo a dei questionari in merito all'utilizzo dell'ambiente.
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# RIFERIMENTI
Del Mastro, A., Monaco, F., Eremchenko, E., & Nelson, A. 2021 "Digital Health Earth: towards a global healthcare management geolocating human health condition by means of space technology.
Geocontext, 8(1), 52-71.
https://geo-context.org/index.php/geocontext/article/view/54
Eremchenko, E.; Tikunov, V.; Vylegzhanin, S.; Fetishev, A.2020 Infectious dynamics in urban 3d-environment: Challenges and possibilities
CEUR Workshop Proc. M. Jeusfeld c/o Redaktion Sun SITE, Informatik V, RWTH Aachen, Germany, 2744,
http://ceur-ws.org/Vol-2744/paper48.pdf
Monaco. F.; Dal Mastro, A. 2020 A Blockchain Reward System in a Multiplayer VR Martian Simulation, Journal of the British Interplanetary Society (JBIS), v. 73, pp: 70-72.
https://www.jbis.org.uk/paper/2020.73.70
Monaco, F. e Lucà, K. 2020 Opening district spaces to collaboration education and research by inclusion
and simulation in a post covid society, The Post-Pandemic University Online Conference, Digital Technology
and the Post-Pandemic University, Cambridge University, U.K. October 21st
https://postpandemicuniversity.net/2020/10/12/opening-district-spaces-to-collaboration-education-and-research-by-inclusion-and-simulation-in-a-post-covid-society
Monaco, F. 2019 Vroodle: sperimentare la realtà virtuale in Moodle immergendosi in un laboratorio della simulazione,
Atti Convegno SELF, Regione Emilia-Romagna, Bologna 19 novembre
https://www.self-pa.net/tutto-su-self/atti-convegno-self-2019-materiali/paper_vroodle_monaco.pdf/@@download/file/paper_vroodle_monaco.pdf
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# Licenza di utilizzo
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Creato con codice open source a fini di ricerca da Federico Monaco per virtual lab http://www.360.unipr.it/
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